در دنیای گسترده و پویای بازیهای ویدیویی، گاهی آثاری ساده اما با ایدهای نوآورانه و گیمپلی درگیرکننده، به سرعت به شهرتی جهانی دست مییابند و به پدیدهای فرهنگی تبدیل میشوند. بازی امانگ آس (Among Us) دقیقاً یکی از همین نمونههاست. این بازی چندنفره آنلاین که توسط استودیو مستقل Innersloth توسعه و منتشر شده، با الهام از بازیهای گروهی کلاسیک مانند مافیا و فضاسازی فیلمهای علمی-تخیلی و دلهرهآور، تجربهای منحصربهفرد از همکاری، اتهام، فریب و تلاش برای بقا را در یک ایستگاه فضایی یا سفینه به بازیکنان ارائه میدهد.
با وجود گرافیک ساده و دوبعدی، بازی امانگ آس توانسته است با تکیه بر مکانیکهای گیمپلی جذاب و تعاملات اجتماعی عمیق، به یکی از محبوبترین و پربحثترین بازیهای سالهای اخیر، به خصوص در دوران همهگیری کرونا که نیاز به سرگرمیهای گروهی آنلاین افزایش یافته بود، تبدیل شود. این مقاله به دنبال آن است که با نگاهی دقیقتر، به معرفی کامل این بازی، از تاریخچه و قوانین آن گرفته تا دلایل محبوبیت و تأثیرات فرهنگیاش بپردازد و راهنمایی برای کسانی باشد که میخواهند وارد این دنیای پر از شک و هیجان شوند یا مهارتهای خود را در آن ارتقا دهند.
امانگ آس چیست؟ معرفی یک پدیده جهانی در دنیای بازیهای چندنفره آنلاین و فریب اجتماعی
برای درک بهتر جذابیت بازی امانگ آس، ابتدا باید با مشخصات و ماهیت آن آشنا شویم.
۱. معرفی شرکت سازنده و ناشر (Innersloth) و سال انتشار بازی
بازی امانگ آس توسط استودیو بازیسازی مستقل آمریکایی به نام Innersloth ساخته و منتشر شده است. این استودیو که تنها از چند عضو تشکیل شده، توانست با این بازی به موفقیت چشمگیری دست یابد. بازی برای اولین بار در سال ۲۰۱۸ برای پلتفرمهای موبایل (اندروید و iOS) و سپس برای کامپیوترهای شخصی (ویندوز) عرضه شد و پس از آن برای سایر کنسولها از جمله نینتندو سوییچ، پلیاستیشن و ایکسباکس نیز منتشر گردید.
۲. الهامگیری از بازی گروهی مافیا و آثار علمی-تخیلی و دلهرهآور
ایده اصلی بازی امانگ آس به شدت از بازی گروهی کلاسیک و محبوب مافیا (Werewolf) الهام گرفته شده است که در آن بازیکنان باید با گفتگو، اتهام و رأیگیری، اعضای مخفی و خائن گروه (مافیا) را شناسایی و حذف کنند. همچنین، فضاسازی و اتمسفر بازی، به خصوص حس تعلیق و بیاعتمادی، یادآور فیلم ترسناک و علمی-تخیلی معروف “The Thing” (موجود) ساخته جان کارپنتر است که در آن موجودی بیگانه میتواند ظاهر سایر افراد را تقلید کرده و در میان گروه نفوذ کند.
۳. سبک بازی: فریب اجتماعی (Social Deduction) در یک محیط علمی-تخیلی فضایی
بازی امانگ آس در سبک فریب اجتماعی (Social Deduction) قرار میگیرد. در این سبک از بازیها، بازیکنان به دو یا چند گروه با اهداف متضاد تقسیم میشوند و یکی از گروهها (در اینجا Impostors) باید هویت خود را از دیگران پنهان کرده و با فریبکاری، اهداف خود را پیش ببرد، در حالی که گروه دیگر (Crewmates) باید با همکاری و استنتاج منطقی، خائنین را شناسایی کنند. وقایع بازی معمولاً در یک ایستگاه فضایی، سفینه یا یک پایگاه تحقیقاتی در سیارهای دیگر رخ میدهد و بازیکنان در نقش فضانوردانی با ظاهری ساده، رنگارنگ و بدون دست ظاهر میشوند.

قوانین و مکانیکهای اصلی گیمپلی بازی امانگ آس: چگونه در این دنیای پر از شک و تردید بازی کنیم؟
درک قوانین و مکانیکهای گیمپلی، کلید لذت بردن و موفقیت در بازی امانگ آس است.
۱. نقشهای اصلی در بازی: خدمه (Crewmates) و خائنین (Impostors)
در هر دور از بازی امانگ آس، به هر بازیکن به طور تصادفی یکی از دو نقش اصلی اختصاص داده میشود:
خدمه (Crewmates): اکثر بازیکنان (معمولاً ۷ تا ۸ نفر در یک بازی ۱۰ نفره) در این نقش قرار میگیرند. هدف اصلی آنها انجام وظایف (Tasks) مختلفی است که در سراسر نقشه پراکنده شدهاند و همچنین شناسایی و رأی دادن برای اخراج خائنین از سفینه.
خائن یا شیاد (Impostors): تعداد کمی از بازیکنان (معمولاً ۱ تا ۳ نفر) به طور مخفیانه در این نقش قرار میگیرند. هدف آنها کشتن اعضای خدمه، خرابکاری (Sabotage) در سیستمهای حیاتی سفینه، و ایجاد تفرقه و بیاعتمادی در بین خدمه است تا بتوانند بدون شناسایی شدن، کنترل سفینه را به دست بگیرند یا تعداد خدمه را به اندازه تعداد خودشان کاهش دهند.
۲. اهداف و راههای پیروزی برای گروه خدمه (Crewmates)
خدمه برای پیروزی در بازی امانگ آس دو راه اصلی پیش رو دارند:
انجام تمامی وظایف (Tasks): هر یک از اعضای خدمه مجموعهای از وظایف کوتاه و ساده (مانند تعمیر سیمکشی، دانلود داده، یا خالی کردن سطل زباله) را در مکانهای مختلف نقشه بر عهده دارد. اگر تمامی اعضای خدمه بتوانند تمامی وظایف خود را با موفقیت به اتمام برسانند (حتی اگر برخی از آنها کشته شده باشند)، خدمه برنده بازی خواهند شد. نوار پیشرفت وظایف در بالای صفحه قابل مشاهده است.
شناسایی و اخراج تمامی خائنین: خدمه میتوانند با مشاهده رفتارهای مشکوک، پیدا کردن جسد همتیمیهای کشته شده، یا استفاده از سیستمهای نظارتی (مانند دوربینها)، خائنین را شناسایی کرده و با برگزاری جلسات اضطراری (Emergency Meetings) یا گزارش جسد، در مورد اخراج فرد مظنون رأیگیری کنند. اگر تمامی خائنین با رأیگیری اخراج شوند، خدمه پیروز میشوند.
۳. اهداف و راههای پیروزی برای گروه خائنین (Impostors)
خائنین نیز برای پیروزی در بازی امانگ آس چندین استراتژی و راه در اختیار دارند:
کشتن اعضای خدمه تا رسیدن به برابری تعداد: خائنین میتوانند به صورت مخفیانه اعضای خدمه را به قتل برسانند. اگر تعداد خدمه زنده با تعداد خائنین زنده برابر شود (یا از آن کمتر شود)، خائنین برنده بازی خواهند شد.
خرابکاری (Sabotage) در سیستمهای حیاتی و عدم رفع آن توسط خدمه: خائنین میتوانند در سیستمهای مهم سفینه مانند راکتور، سیستم اکسیژن، یا چراغها خرابکاری کنند. اگر خدمه نتوانند در مدت زمان مشخص، این خرابکاریها را برطرف کنند (مثلاً در صورت اتمام اکسیژن یا انفجار راکتور)، خائنین پیروز میشوند.
ایجاد بیاعتمادی و اخراج خدمه بیگناه از طریق رأیگیری: خائنین ماهر میتوانند با دروغ گفتن، اتهام زدن به دیگران و فریبکاری در طول جلسات رأیگیری، باعث شوند که اعضای بیگناه خدمه به اشتباه اخراج شوند و به این ترتیب به هدف خود نزدیکتر شوند.
۴. مکانیکهای کلیدی و تعاملی بازی: وظایف، خرابکاریها، گزارش جسد، جلسات اضطراری و رأیگیری
وظایف (Tasks): مینیگیمهای سادهای که خدمه باید انجام دهند.
خرابکاری (Sabotage): اقداماتی که خائنین برای ایجاد اختلال یا کشتن انجام میدهند.
گزارش جسد (Report Body): هر بازیکنی (خدمه یا خائن) که جسد یکی از خدمه را پیدا کند، میتواند آن را گزارش داده و یک جلسه اضطراری برگزار کند.
جلسات اضطراری (Emergency Meetings): بازیکنان میتوانند با فشردن دکمه جلسه اضطراری (در صورت فعال بودن و عدم استفاده در همان دور) یا پس از گزارش جسد، جلسهای برای بحث و گفتگو و سپس رأیگیری برای اخراج یک فرد مشکوک برگزار کنند. در این جلسات، ارتباط کلامی (از طریق چت متنی یا صوتی در صورت استفاده از نرمافزارهای جانبی) بسیار حیاتی است.
رأیگیری (Voting): پس از بحث، بازیکنان به فردی که فکر میکنند خائن است رأی میدهند. فردی که بیشترین رأی را کسب کند، از سفینه اخراج میشود. امکان رأی ندادن (Skip Vote) نیز وجود دارد.
۵. نقش بازیکنان پس از مرگ (ارواح یا Ghosts)
بازیکنانی که کشته میشوند یا با رأیگیری اخراج میگردند، به صورت روح (Ghost) در بازی باقی میمانند. ارواح خدمه همچنان میتوانند وظایف خود را انجام دهند تا به پیروزی تیمشان کمک کنند. ارواح خائنین نیز میتوانند به خرابکاری ادامه دهند (اما نمیتوانند بکشند یا رأی دهند). ارواح برای بازیکنان زنده قابل مشاهده نیستند اما میتوانند با سایر ارواح چت کنند.

دلایل محبوبیت ناگهانی و جهانی بازی امانگ آس در سالهای اخیر
اگرچه بازی امانگ آس در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، اما در سال ۲۰۲۰ و همزمان با همهگیری جهانی کرونا، به طور ناگهانی به محبوبیت بسیار زیادی دست یافت. دلایل این امر متعددند:
سادگی در یادگیری قوانین و کنترلها، اما عمق در استراتژی و فریبکاری.
جنبه بسیار قوی اجتماعی و نیاز به همکاری، ارتباط، استدلال و تشخیص دروغ. این بخش از بازی امانگ آس آن را بسیار جذاب کرده است.
تأثیر فوقالعاده استریمرها و تولیدکنندگان محتوا در پلتفرمهایی مانند یوتیوب و توییچ که با بازی کردن و به اشتراک گذاشتن لحظات خندهدار و هیجانانگیز، این بازی را به مخاطبان گستردهای معرفی کردند.
در دسترس بودن بر روی پلتفرمهای مختلف از جمله موبایل (اندروید و iOS) که به صورت رایگان عرضه میشود، کامپیوترهای شخصی (ویندوز) و کنسولهای بازی (مانند پلیاستیشن، ایکسباکس و نینتندو سوییچ) که امکان بازی بین پلتفرمی (Cross-platform play) را نیز فراهم میکند.
قیمت بسیار مناسب نسخه کامپیوتری و رایگان بودن نسخه موبایل با تبلیغات.
امکان بازی با دوستان به صورت آنلاین که در دوران قرنطینه و فاصلهگذاری اجتماعی، راهی برای سرگرمی و حفظ ارتباطات بود.
نکات و استراتژیهایی برای موفقیت بیشتر در بازی امانگ آس، چه به عنوان خدمه و چه به عنوان خائن
موفقیت در بازی امانگ آس نیازمند هوش، دقت، توانایی استدلال و گاهی مهارت در فریبکاری است:
۱. نکاتی برای بازیکنان در نقش خدمه (Crewmates)
سعی کنید وظایف خود را هرچه سریعتر و با دقت انجام دهید.
همیشه به محیط اطراف و رفتار سایر بازیکنان دقت کنید. چه کسی تنهاست؟ چه کسی از انجام وظایف طفره میرود؟ چه کسی در نزدیکی محل قتل دیده شده؟
در صورت مشاهده رفتار مشکوک یا پیدا کردن جسد، بلافاصله گزارش دهید.
در طول جلسات اضطراری، به طور شفاف، منطقی و با ارائه شواهد صحبت کنید. از اتهام زدن بدون دلیل بپرهیزید و به دقت به صحبتهای دیگران گوش دهید.
سعی کنید با سایر خدمه قابل اعتماد، گروه کوچکی تشکیل دهید و با هم حرکت کنید (اما نه آنقدر که هدف راحتی برای خائنین شوید).
۲. نکاتی برای بازیکنان در نقش خائن (Impostors)
سعی کنید اعتماد سایر بازیکنان را جلب کنید. تظاهر به انجام وظایف کنید، در بحثها منطقی به نظر برسید و از اتهام زدن عجولانه به دیگران خودداری کنید.
قتلهای خود را هوشمندانه، در مکانهای خلوت و دور از دید دوربینها انجام دهید. بلافاصله پس از قتل، از دریچهها (Vents) برای فرار سریع استفاده کنید یا خود را به سرعت به جمع سایر بازیکنان برسانید.
از خرابکاریها (Sabotage) به طور استراتژیک استفاده کنید. خرابکاری در سیستم اکسیژن یا راکتور میتواند خدمه را مجبور به جدا شدن از هم و رفتن به نقاط خاصی از نقشه کند و فرصت مناسبی برای قتل ایجاد نماید. خرابکاری در چراغها نیز به پنهان شدن شما کمک میکند.
در طول جلسات رأیگیری، سعی کنید با اتهام زدن به افراد بیگناه یا ایجاد شک و تردید، مسیر رأیگیری را منحرف کنید. گاهی اوقات، سکوت و اجازه دادن به خدمه برای اتهام زدن به یکدیگر نیز میتواند استراتژی خوبی باشد.
نتیجهگیری: امانگ آس، فراتر از یک بازی ساده، یک تجربه اجتماعی هیجانانگیز و بهیادماندنی
بازی امانگ آس با ترکیب هوشمندانهای از همکاری، فریب، استدلال منطقی و هیجان ناشی از عدم قطعیت، توانسته است به یکی از محبوبترین و تأثیرگذارترین بازیهای چندنفره آنلاین در سالهای اخیر تبدیل شود. این بازی نه تنها یک سرگرمی جذاب برای گذراندن وقت با دوستان است، بلکه به تقویت مهارتهای ارتباطی، کار تیمی، تفکر انتقادی و حتی توانایی تشخیص دروغ و راست نیز کمک میکند. با وجود سادگی ظاهری، عمق استراتژیک و پویایی تعاملات انسانی در بازی امانگ آس، آن را به تجربهای منحصربهفرد و بهیادماندنی برای میلیونها بازیکن در سراسر جهان تبدیل کرده است و همچنان نیز با بهروزرسانیها و افزودن محتوای جدید توسط تیم سازنده، به حیات خود ادامه میدهد.

سوالات متداول (FAQ) در مورد بازی امانگ آس
۱. بازی امانگ آس برای چه گروه سنی مناسب است و آیا محدودیت سنی خاصی دارد؟
بازی امانگ آس به طور رسمی معمولاً برای سنین ۱۰ سال به بالا ردهبندی میشود (مانند ردهبندی PEGI 10+ یا ESRB E10+). دلیل این امر، مفهوم کلی “کشتن” و “فریبکاری” در بازی است، اگرچه خشونت به صورت کارتونی و غیرواقعگرایانه نمایش داده میشود. با این حال، به دلیل نیاز به خواندن و نوشتن (برای چت و درک وظایف) و همچنین درک مفاهیم استراتژیک و اجتماعی، ممکن است برای کودکان بسیار کم سن و سال کمی پیچیده باشد. نظارت والدین و بازی کردن به همراه آنها در سنین پایینتر توصیه میشود.
۲. آیا امکان بازی کردن امانگ آس به صورت تکنفره و آفلاین نیز وجود دارد؟
هسته اصلی و جذابیت بازی امانگ آس بر پایه تعاملات چندنفره آنلاین است. با این حال، یک حالت به نام “Freeplay” در بازی وجود دارد که به شما اجازه میدهد به صورت تکنفره و آفلاین وارد نقشههای مختلف شده و با انجام وظایف یا تمرین حرکات به عنوان خائن، با محیط و مکانیکهای بازی آشنا شوید. اما برای تجربه کامل و واقعی بازی، نیاز به اتصال به اینترنت و بازی با دیگران (دوستان یا بازیکنان تصادفی) دارید.
۳. به عنوان یک بازیکن مبتدی، بهترین نقشه در بازی امانگ آس برای شروع و یادگیری کدام است؟
نقشه “The Skeld” که اولین و اصلیترین نقشه بازی امانگ آس است، معمولاً به عنوان بهترین نقشه برای بازیکنان مبتدی شناخته میشود. این نقشه از نظر اندازه و پیچیدگی، متعادلتر از سایر نقشهها (مانند MIRA HQ، Polus یا The Airship) است و یادگیری مکان وظایف، دریچهها و مسیرهای حرکتی در آن برای تازهکارها آسانتر است. پس از تسلط بر این نقشه، میتوانید به سراغ سایر نقشهها با چالشهای بیشتر بروید.
۴. چگونه میتوانم در بازی امانگ آس از تقلب و استفاده از هک توسط سایر بازیکنان جلوگیری کنم یا در صورت مشاهده، آن را گزارش دهم؟
متاسفانه، مانند بسیاری از بازیهای آنلاین دیگر، گاهی اوقات ممکن است با بازیکنانی مواجه شوید که از تقلب یا هک استفاده میکنند. برای جلوگیری از این موارد، سعی کنید در سرورهای خصوصی و با دوستانی که به آنها اعتماد دارید بازی کنید. اگر در بازیهای عمومی با فرد متقلب مواجه شدید، معمولاً گزینهای برای گزارش (Report) آن بازیکن در داخل خود بازی یا در پلتفرمی که از طریق آن بازی میکنید (مانند Steam یا اپ استورها) وجود دارد. همچنین، میتوانید از آن لابی خارج شده و به لابی دیگری بپیوندید. تیم توسعهدهنده بازی امانگ آس نیز همواره در تلاش برای بهبود سیستمهای ضدتقلب خود است.
۵. آیا بازی امانگ آس دارای محتوای خشونتآمیز یا ترسناکی است که برای کودکان کم سن و سال نامناسب باشد؟
اگرچه مفهوم کلی بازی امانگ آس شامل “کشتن” و “فریبکاری” است، اما نحوه نمایش این موارد بسیار کارتونی، ساده و غیرواقعگرایانه است. هیچگونه خونریزی یا صحنه خشونتآمیز صریحی در بازی وجود ندارد و انیمیشنهای مربوط به کشته شدن نیز بسیار ساده و فانتزی هستند. با این حال، اتمسفر بازی، به خصوص برای خدمه، میتواند گاهی اوقات همراه با تعلیق، استرس و حس بیاعتمادی باشد که ممکن است برای برخی کودکان بسیار حساس، کمی دلهرهآور باشد. تصمیم نهایی در مورد مناسب بودن بازی برای کودک، به تشخیص والدین و با در نظر گرفتن ویژگیهای شخصیتی فرزندشان بستگی دارد.